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恶作剧 恶作剧 恶作剧 不管你怎么称呼他们,世界总是需要另一个! 因此,我们想向你介绍一个私生子, 流氓的私生子, 和元生子,RogueVANIA。 我们仔细看看, 我们说的是一个固定的、设计的、互相连接的世界。 游戏发生在一个从未改变过的巨大岛屿上. 所有的活体,老板和他们之间的路径 从一开始就存在。 找到他们是另一个故事... 然而,在"死细胞"(Dead Cells)中,死亡取而代之的是传统的回转机械师"元相". 起初,看似无法到达的地区会横穿你的道路,但当你们探索该岛时,这些谜题的答案会出现. 无论是关键 新的杂技还是被遗忘的咒语 一旦被揭穿,这种知识将留在你身边,让你打开通向目标的新路径. 厌倦了臭下水道? 头过高地去呼吸新鲜空气! 将决定你的道路。 而且,正如“RogueVania”一词可能(不是)暗指的那样,我们也受到了最近流氓浪潮的很大影响。 当没有检查站来救你 让你的失败,肾上腺素踢入。 当你输了,你就会失去大块头,所以你必须活下来。 程序一代不依靠记忆水平设计和敌人布置的经典公式,而是允许我们奖励你的本能,反射和适应不断变化的情况的能力. 我们意识到“程序生成”这些词 勾勒出一些 低等和无趣的游戏画面 游戏者的思想。 因此我们选择了一个混合解决方案, 每一次运行都是精心设计的“圆通”水平。 想法是给你一种 精心制作的世界的感觉 同时确保你每次都有新的经验 但别指望公园里会有散步。 基于模式的怪物和要求上头战斗会教你选择出战并培养出力量. 每一种武器都有自己独特的感觉,并滚动和躲避会成为第二大自然,随着你学会管理会压倒无准备者的怪物的暴徒. 我们追求的是“艰难而公平”的感觉。 厌倦了暴力和死亡? 探索一下,走走,享受斜坡上的景色,找个密室. 托马斯和格温,我们的绘画艺术家, 从来没有错失机会 以他们的像素印象 塑造一个值得探索的世界。 你甚至可以多了解一点 这个地方的神话,谁知道呢? 地物:RogueVania:一个互相关联的世界的渐进探索,可重放出一副无赖-立特和肾上腺素抽取自来自出的威胁. 灵魂-利特战斗:以模式为主的上司和走狗,有独特的游戏玩法的武器和咒语. 做你所拥有的, 非线性进取:将每起死亡事件解锁出新关卡,并探索城堡中未发现的部分,为不可避免的老板做准备. 探索:密室,暗道,迷人地貌. 死亡是新的后退
Developer
Motion Twin
Publisher
Motion Twin
Release Date
5/10/2017
Languages

Windows
Mac
Linux





Dead Cells RoW PC Steam CD Key
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