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Rogue like, Rogue-lite, roguelike, rogueschmike!
No importa lo que los llames, el mundo siempre podría usar otro!
Como tal, nos gustaría presentar para su consideración, el hijo ilegítimo de los roguelike y el metroidvania, la Rogue VANIA.
Cualquiera que, suficiente con el lanzamiento de ventas, vamos a echar un vistazo más cerca.
Por metroid Vania, realmente estamos hablando de un mundo fijo, diseñado a mano, interconectado.
El juego tiene lugar en una inmensa isla que nunca cambia.
Todos los biomas, jefes y los caminos entre ellos están presentes desde el principio.
Llegar a ellos es otra historia...
Sin embargo, en Dead Cells, la muerte reemplaza al tradicional mecánico de retroceso de un metroidvania.
Al principio, las áreas aparentemente inalcanzables se extenderán por tu camino, pero las respuestas a estos enigmas aparecerán mientras exploras la isla.
Sea una llave, una nueva habilidad acrobática o un hechizo olvidado.
Una vez descubierto, este conocimiento se quedará contigo, permitiéndote desbloquear nuevos caminos a tu objetivo. ¿Enfermo de las alcantarillas apestosas? ¡Arriba las murallas y respira aire fresco!
Es tu habilidad, estilo de juego y por supuesto el botín que encuentras que determinará tu camino.
Además, como el término "Rogue Vania" podría implicar subtly, también estábamos fuertemente influenciados por la reciente ola de roguelites.
Cuando no hay puestos de control para salvarte de tus tornillos, la adrenalina comienza.
Y cuando pierdes, pierdes grande, así que tienes que salir vivo.
En lugar de confiar en la fórmula clásica de memorizar el diseño de nivel y la colocación enemiga, la generación procesal nos permite recompensar sus instintos, reflejos y capacidad de adaptación a situaciones cambiantes.
Habiendo dicho esto, somos conscientes de que las palabras “generación procesal” conjuran imágenes de niveles de mierda y juego ininteresante en un montón de mentes de los jugadores.
Por lo tanto hemos elegido una solución híbrida, con cada carrera siendo una masa de “chunks” cuidadosamente diseñados de nivel.
La idea es darle la sensación de un mundo meticulosamente artesanal, mientras se asegura de tener una nueva experiencia cada vez.
No esperes que sea un paseo en el parque sin embargo.
Los monstruos basados en patrones y las luchas exigentes del jefe te enseñarán a elegir tus batallas y construir tu fuerza.
Cada arma tiene su propio sentimiento único, rodando y dodging se convertirá en segunda naturaleza, ya que aprendes a manejar las multitudes de monstruos que abrumarán a los no preparados.
Vamos después de ese sentimiento “tough, pero justo”. ¿Cansado de la violencia y la muerte?
Explora un poco, da un paseo, disfruta de la vista desde las murallas, encuentra una habitación secreta.
Thomas y Gwen, nuestros artistas gráficos, nunca se pierda la oportunidad de impresionar con su pixelart y formar un mundo que vale la pena explorar.
Incluso podrías aprender un poco más sobre el loro del lugar, ¿quién sabe?
Características Rogue Vania: La exploración progresiva de un mundo interconectado, con la repetibilidad de un lípido y la amenaza de bombeo de adrenalina de la permadeath.
Combate con lite de almas: patrones y minones, armas y hechizos con juego único.
Haz lo que tengas y no olvides rodar.
Progresión no lineal: Desbloquear nuevos niveles con cada muerte y explorar partes sin descubrir del castillo mientras te preparas para los patrones inevitables.
Exploración: Habitaciones secretas, pasajes ocultos, paisajes encantadores.
La muerte es el nuevo retroceso.
Desarrollador
Motion Twin
Editor
Motion Twin
Fecha de Lanzamiento
5/10/2017
Idiomas









Windows
Mac
Linux










Dead Cells TR PC Steam CD Key
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