
Consegna istantanea · sostituzione chiave
Verificato per Italy · supporto umano
Canaglia, canaglia, canaglia!
Non importa come li chiami, il mondo può sempre usare un altro!
In quanto tale, vorremmo presentarvi per la vostra considerazione, il figlio illegittimo della canaglia e della metroidvania, la canaglia.
Chiunque, abbastanza con il campo di vendita, diamo un'occhiata più vicina.
Per metroid Vania stiamo parlando di un mondo fisso, progettato a mano e interconnesso.
Il gioco si svolge su un'immensa isola che non cambia mai.
Tutti i biomi, i capi e i percorsi tra di loro sono presenti fin dall'inizio.
Passare a loro è un'altra storia...
Tuttavia, in Dead Cells, la morte sostituisce il tradizionale meccanico di un metroidvania.
In un primo momento, le aree apparentemente inaccessibili saranno disseminate lungo il percorso, ma le risposte a questi indovinelli appariranno come si esplora l'isola.
Che sia una chiave, una nuova abilità acrobatica o un incantesimo dimenticato.
Una volta scoperta, questa conoscenza rimarrà con te, permettendoti di aprire nuove strade al tuo obiettivo.
Mancano le fogne puzzolenti?
Capovolgete le scale e respirate aria fresca!
E' la tua abilità, il tuo stile di gioco e, naturalmente, il bottino che scoprirai che determinerà il tuo percorso.
Inoltre, poiché il termine "Rogue Vania" potrebbe (non così) insinuare, siamo stati anche molto influenzati dalla recente ondata di clandestini.
Quando non ci sono posti di controllo per salvarvi dalle vostre viti, l'adrenalina entra.
E quando si perde, si perde grande, per cui si deve vivere.
Invece di affidarci alla classica formula di modifica del livello di progettazione e del posizionamento nemico, la generazione procedurale ci permette di ricompensare i vostri istinti, riflessi e capacità di adattarsi alle situazioni in evoluzione.
Avendo detto questo, siamo coscienti che le parole "generazione progressiva" coniugano immagini di livelli di schifezze e di un gioco poco interessante in molti casi.
Le menti dei giocatori.
Abbiamo quindi scelto una soluzione ibrida, con ogni corsa un mashup di "chunks" di livello accuratamente progettato.
L'idea è di darvi la sensazione di un mondo meticoloso fatto a mano, garantendo al tempo stesso una nuova esperienza.
Non si aspetti che si tratti di una passeggiata nel parco.
I mostri basati su modelli e le lotte con i capi ti insegneranno a scegliere le tue battaglie e a costruire le tue forze.
Ogni arma ha la sua unica sensazione e il suo fascino e il suo dodging diventeranno di seconda natura, come si impara a gestire la folla di mostri che sorvoleranno l'impreparato.
Stiamo seguendo questa sensazione di "tough, but fair".
Stanco della violenza e della morte?
Esplorate un po', fate una passeggiata, godete della vista dei bastioni, trovate una stanza segreta.
Thomas e Gwen, i nostri artisti grafici, non perdono mai l'opportunità di impressionare con il loro pixelart e di creare un mondo che valga la pena esplorare.
Potresti anche imparare un po' di più sulla lore del posto, chi lo sa?
La progressiva esplorazione di un mondo interconnesso, con la riproducibilità di una canaglia e la minaccia di adrenalina permadeath.
Combattere l'anima: capi e minioni, armi e incantesimi con un gioco unico.
Fate ciò che avete e non dimenticate di rotolare.
Progressione non lineare: Sbloccare nuovi livelli con ogni morte ed esplorare parti non scoperte del castello mentre si prepara per gli inevitabili capi.
Esplorazione: stanze segrete, passaggi nascosti, paesaggi affascinanti.
La morte è il nuovo ritorno.
Sviluppatore
Motion Twin
Editore
Motion Twin
Data di Uscita
5/10/2017
Lingue











Windows
Mac
Linux









Dead Cells PC Steam CD Key (valid until March 2027)
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