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My RPG è una serie di editori che vi aiuteranno a creare il vostro mondo 3 D (MMO)RPG.
Questi editori sono divisi in 4 categorie: editori 3 D, editori GUI, editori di regole e editori di Universo.
Il mio ruolo è uno strumento capace di creare universi di gioco e narrazioni da soli o multi attraverso la rete locale o i server online.
L'editore del mondo permette di progettare l'ambiente 3 D in cui si svolgerà l'avventura.
Si possono facilmente posizionare oggetti 3 D come creature, nuvole, laghi, ma anche precipitazioni, luci, suoni o particelle, ecc... dalla biblioteca incorporata o dalla propria biblioteca di creazione.
Spostate, ruotate e scalate il vostro desiderio nel quadro globale del mondo.
Il Terrain Editor è lo strumento che userete per scolpire i vostri terreni.
Ti permette di creare molti tipi di terreno e di adattare la forma del tuo mondo usando 10 strumenti potenti e completamente personalizzabili.
Pittore di terrain Il Pittore di Terrain permette di dipingere materiali sul terreno.
Ogni materiale è personalizzabile con una trama diffusa, dettagliata e normale.
Il My RPG ha centinaia di elementi pronti per l'uso.
Con l'editore del materiale si può cambiare qualsiasi materiale usato da un oggetto 3 D.
Un materiale è un insieme di texture che permette di produrre effetti straordinari come specularità, lucentezza o trasparenza.
I materiali possono anche essere animati e produrre suoni specifici sull'impatto e sulle orme.
Ogni oggetto all'interno di My RPG è dotato di materiali personalizzabili.
Redazione del Decal Put più dettagli sugli oggetti e sui terreni con il Decal Editor.
I decritti sono trame trasparenti dedicate ad aggiungere dettagli specifici e unici alle vostre scene.
Grafico delle particelle Effetti delle particelle Create con l'editore delle particelle.
Gli effetti delle particelle coprono una vasta gamma di effetti dalle esplosioni a particelle persistenti e particelle ambientali.
Queste particelle possono essere usate per migliorare gli effetti visivi della scena e per creare incantesimi e effetti di abilità.
Una biblioteca di effetti estensibili è disponibile all'interno di My RPG.
River Editor With the River Editor you can insert "flow" objects like rivers, cascade, lava flows, and more.
Ti permette di determinare la velocità del flusso, la consistenza, la resistenza e l'undulazione.
Insieme all'editore di particelle, il River Editor è uno strumento essenziale per mettere più vita nelle vostre scene di gioco.
Road Editor Il Road editor permette di dipingere strade sul terreno.
E' un redattore essenziale per dare dettagli alla vostra strada, come le ruote.
Le strade sono regolate sistematicamente per adattarsi perfettamente al terreno.
Mesh Road Editor Like the Road Editor, the Mesh Road Editor, ti permette di dipingere strade.
Ma le strade di maglia non sono sistematicamente messe sul terreno (come l'editore della strada), questo permette di progettare facilmente ponti o altri sentieri galleggianti.
Forest Editor Il Forest Editor è un editor intelligente usato per costruire foreste e ambienti ricchi.
Ti permette di definire pennelli composti da diverse maglie di tua scelta come alberi, massi, fiori o cespugli.
Con un solo topo si può dipingere una grande varietà di ambiente come foresta, deserto roccioso, paludi e così via.
Area Editor La Area Editor è usata per definire una zona di gioco.
Quando il giocatore lascia una zona, si può impostare un'azione, come attivare alcuni messaggi, la perdita di HP o qualsiasi altra caratteristica che si desidera.
Sketch Tool Se avete bisogno di nuovi oggetti, ma non volete o non potete usare un editor esterno (come Blender, Max o Maya), lo Sketch Tool è qui per voi.
Ti permette di creare nuovi oggetti 3 D.
Questo editore vi fa scegliere trame per il vostro oggetto appena creato.
Shape Editor With the Shape Editor you can easily importare modelli 3 D da strumenti esterni.
Si possono importare modelli di collada (file da dì), cambiare i loro materiali di default, modificare le animazioni esistenti e creare nuove animazioni da quelle esistenti.
Si possono anche aggiungere dei fattori scatenanti alle maglie come i gonfi. È uno strumento essenziale per trasformare un modello animato esterno in un buon modello di gioco.
Principale editor GUIDoganizzare tutti gli elementi dell'interfaccia grafica con il redattore GUI.
Rendete il vostro gioco unico usando l'interfaccia professionale per disegnare immagini, controlli di testo, oggetti 3 D, input, list box e molti altri.
Ad ogni modo, una potente modalità di collegamento dati permette di mostrare tutti i dati del gioco senza una singola linea di codice.
Profiles System The Profiles System è un potente strumento usato per consentire la gestione dello stile grafico.
Con l'editore del profilo, è possibile personalizzare l'aspetto grafico delle finestre, i caratteri e i colori usati nell'interfaccia di gioco.
Selezione dei caratteri GUI La selezione dei caratteri GUI permette di controllare i dati dei personaggi esposti durante le nuove fasi di gioco e di carico.
Insieme al principale redattore GUI, potete dare un aspetto e una sensazione unici al vostro universo.
E insieme al Wolrd Editor si può costruire una scena 3 D completa per la selezione del carattere.
Gli schermi di carico possono essere personalizzati in base all'intero livello di gioco o per area.
In questo modo, potete dare un'occhiata particolare alla vostra partita.
Carattere e target Huds Il carattere Hud e il target Hud possono essere personalizzati con fino a 10 dati.
Può anche disegnare le icone degli stati (in arrivo con il redattore degli Stati).
Puoi usare il principale editore GUI per personalizzare gli aspetti di questi Hud.
Tutti i dati relativi ai caratteri possono essere inseriti in questo foglio.
L'uso del principale editor GUI permette di personalizzare completamente i diversi aspetti delle schede dei caratteri.
I dati sono aggiornati automaticamente. durante le sessioni di gioco.
La barra ortopedica è una barra ortopedica simile a MMO, che permette di scrivere in tempo reale con le chiavi calde.
Chat You can chat with your friends over local network, or over the Internet.
La Chat GUI permette di scrivere comandi speciali (/dance, /salute, ecc.).
Mini Map La Minimap GUI può gestire molti tipi di mini mappe, come le mappe di scoperta (spiagge) o le mappe a spillo.
Si può anche controllare l'intervallo zoom in/out.
Attribute Editor The Attributes Editor permette di creare i propri attributi di caratteri, come la forza, l'intelligenza, e così via.
Ogni attributo può essere basato su un sistema di dadi (ad esempio: 2 d 6+7, 3 d 6, 1 d 20+5, ...) o su formule (ad esempio: (STR+DEX)/2 ).
Con questo potente editore si può creare il proprio sistema di regole, basato su dadi come molti giochi di penna e carta, o su formule come molte MMORPG.
Il redattore dei termini permette di definire elementi, armi e categorie, scuole di abilità e altri elementi lessici specifici del vostro strumento.
Le fazioni Editor Factions determinano il comportamento dell'Intelligenza Artificiale verso gli altri.
Questo direttore permette di gestire i livelli di comportamento tra le parti.
La biblioteca My RPG è dotata di una propria biblioteca contenente vegetazione, creature, edifici, particelle, trame e così via.
Questa biblioteca di gioco sarà spesso aumentata lungo lo sviluppo di My RPG.
Importare modelli e texture Puoi importare i tuoi modelli 3 D usando l'importatore di collada (.dae file format).
Puoi usare i software Blender, Max o Maya per creare i tuoi modelli.
Le strutture sono semplici file .php, .png o .dds.
Sviluppatore
DragonHead Studio
Editore
Plug in Digital
Data di Uscita
2/9/2015
Lingue

Windows










MyRPG Master Steam CD Key
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