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Roguelike, Rogue-lite, roguelike, rogueschmike!
Egal wie du sie nennst, die Welt könnte immer eine andere benutzen!
Als solches möchten wir Ihnen das uneheliche Kind der Roguelike und der Metroidvania, die Rogue VANIA, vorstellen.
Jeder, genug mit dem Verkaufsgespräch, lassen Sie uns einen genaueren Blick darauf werfen.
Mit metroid Vania sprechen wir wirklich von einer festen, handgefertigten, vernetzten Welt.
Das Spiel findet auf einer riesigen Insel statt, die sich nie ändert.
Alle Biome, Chefs und die Wege zwischen ihnen sind von Anfang an vorhanden.
Zu ihnen zu kommen ist eine andere Geschichte...
In Dead Cells ersetzt der Tod jedoch die traditionelle Backtracking-Mechanik einer Metroidvania.
Zuerst werden scheinbar unerreichbare Gebiete über deinen Weg verstreut sein, aber Antworten auf diese Rätsel werden erscheinen, wenn du die Insel erkundest.
Sei es ein Schlüssel, eine neue akrobatische Fertigkeit oder ein vergessener Zauber.
Einmal entdeckt, bleibt dieses Wissen bei Ihnen und ermöglicht es Ihnen, neue Wege zu Ihrem Ziel zu erschließen.
Krank von den stinkenden Kanalisationen?
Kopf über die Wälle und nehmen Sie einen Hauch von frischer Luft!
Es sind deine Fähigkeiten, dein Spielstil und natürlich die Beute, die du findest, die deinen Weg bestimmen werden.
Darüber hinaus, wie der Begriff "Rogue Vania" (nicht so) subtil bedeuten könnte, waren wir auch ziemlich stark von der jüngsten Welle von Rogueliten beeinflusst.
Wenn es keine Checkpoints gibt, um Sie vor Ihren Versagern zu retten, tritt das Adrenalin ein.
Und wenn du verlierst, verlierst du groß, also musst du es lebend schaffen.
Anstatt uns auf die klassische Formel des Auswendiglernens des Level-Designs und der gegnerischen Platzierung zu verlassen, ermöglicht uns die prozedurale Generierung, Ihre Instinkte, Reflexe und die Fähigkeit, sich an sich entwickelnde Situationen anzupassen, zu belohnen.
Nachdem wir dies gesagt haben, sind wir uns bewusst, dass die Worte "prozedurale Generation" Bilder von beschissenen Levels und uninteressantem Gameplay in vielen Ländern hervorrufen.
Die Köpfe der Spieler.
Deshalb haben wir uns für eine Hybridlösung entschieden, wobei jeder Lauf ein Mashup aus sorgfältig entworfenen "Stücken" von Levels ist.
Die Idee ist, Ihnen das Gefühl einer sorgfältig handgefertigten Welt zu geben und gleichzeitig sicherzustellen, dass Sie jedes Mal eine neue Erfahrung haben.
Erwarten Sie jedoch nicht, dass es ein Spaziergang im Park ist.
Musterbasierte Monster und anspruchsvolle Bosskämpfe werden dir beibringen, deine Schlachten zu wählen und deine Stärke aufzubauen.
Jede Waffe hat ihr eigenes einzigartiges Gefühl und Rollen und Ausweichen werden zur zweiten Natur, wenn Sie lernen, die Mobs von Monstern zu verwalten, die die Unvorbereiteten überwältigen werden.
Wir gehen nach diesem "harten, aber fairen" gefühl.
Müde von Gewalt und Tod?
Erkunden Sie ein wenig, machen Sie einen Spaziergang, genießen Sie die Aussicht von den Wällen, finden Sie einen geheimen Raum.
Thomas und Gwen, unsere Grafiker, verpassen nie eine Gelegenheit, mit ihrer Pixelkunst zu beeindrucken und eine Welt zu gestalten, die es zu erkunden gilt.
Sie könnten sogar ein wenig mehr über die Überlieferung des Ortes erfahren, wer weiß?
Features Rogue Vania: Die fortschreitende Erforschung einer vernetzten Welt, mit der Wiederspielbarkeit eines Rogue-Lites und der Adrenalin-Pump-Bedrohung durch Permadeath.
Souls-lite-Kampf: Musterbasierte Bosse und Günstlinge, Waffen und Zaubersprüche mit einzigartigem Gameplay.
Mach dich mit dem zufrieden, was du hast und vergiss nicht zu rollen.
Nichtlineare Progression: Schalte neue Level mit jedem Tod frei und erkunde unentdeckte Teile des Schlosses, während du dich auf die unvermeidlichen Bosse vorbereitest.
Erkundung: Geheime Räume, versteckte Passagen, bezaubernde Landschaften.
Der Tod ist das neue Backtracking.
Entwickler
Motion Twin
Herausgeber
Motion Twin
Erscheinungsdatum
5/10/2017
Sprachen

Windows
Mac
Linux









Dead Cells RoW PC Steam CD Key
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