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Roguelike, Roguelite, roguelikelike, rogueschmike!
Peu importe ce que vous appelez, le monde en a toujours besoin !
En tant que tel, nous aimerions vous présenter pour votre considération, l'enfant illégitime du genre voyou et la méroidvanie, la Rogue VANIA.
N'importe qui, assez avec le terrain de vente, laissez-vous regarder de plus près.
Par metroid Vania, nous parlons vraiment d'un monde fixe, conçu à la main, interconnecté.
Le jeu a lieu sur une île immense qui ne change jamais.
Tous les biomes, les patrons et les chemins entre eux sont présents dès le départ.
C'est une autre histoire...
Cependant, dans les cellules mortes, la mort remplace le mécanisme traditionnel de rétro-traçage d'une méroidvanie.
Au début, des zones apparemment inaccessibles seront éparpillées sur votre chemin, mais des réponses à ces énigmes apparaîtront lorsque vous explorerez l'île.
Que ce soit une clé, une nouvelle compétence acrobatique ou un sort oublié.
Une fois découvert, cette connaissance restera avec vous, vous permettant de débloquer de nouveaux chemins vers votre objectif.
Malade des égouts puants ?
Au-dessus des remparts, prenez un peu d'air frais !
C'est votre compétence, votre style de jeu et bien sûr le butin que vous trouverez qui déterminera votre chemin.
De plus, comme le terme «Rogue Vania» pourrait (pas si) impliquer subtilement, nous avons également été très fortement influencés par la récente vague de voyélites.
Quand il n'y a pas de points de contrôle pour vous sauver de vos ratés, l'adrénaline s'en va.
Et quand tu perds, tu perds gros, donc tu dois le faire vivre.
Au lieu de s'appuyer sur la formule classique de mémoriser la conception de niveau et le placement ennemi, la génération procédurale nous permet de récompenser vos instincts, réflexes et capacité à s'adapter à des situations en évolution.
Après avoir dit cela, nous sommes conscients que les mots "génération procédurale" conjurent des images de niveaux craquants et un gameplay désintéressant dans beaucoup de les joueurs.
Nous avons donc choisi une solution hybride, chaque run étant un mashup du niveau soigneusement conçu.
L'idée est de vous donner le sentiment d'un monde méticuleusement artisanal, tout en vous assurant d'avoir une nouvelle expérience à chaque fois.
Mais ne vous attendez pas à ce que ce soit une promenade dans le parc.
Des monstres à base de motifs et des combats de patron exigeants vous apprendront à choisir vos batailles et à construire votre force.
Chaque arme a sa propre sensation unique et rouler et esquiver deviendra la seconde nature, tandis que vous apprenez à gérer les foules de monstres qui envahiront les non préparés.
Nous allons après ce sentiment difficile, mais juste.
Fatigué de la violence et de la mort ?
Explorez un peu, flânez, profitez de la vue depuis les remparts, trouvez une pièce secrète.
Thomas et Gwen, nos graphistes, ne manquent jamais une occasion d'impressionner avec leur pixel et de façonner un monde à explorer.
Vous pourriez même en apprendre un peu plus sur la tradition de l'endroit, qui sait ?
Caractéristiques Rogue Vania: L'exploration progressive d'un monde interconnecté, avec la rejouabilité d'une voyou-lite et la menace de pompage d'adrénaline de permadath.
Combat Souls-lite: Pattern-based patrons et minions, armes et sorts avec un gameplay unique.
Faites avec ce que vous avez et n'oubliez pas de rouler.
Progression non linéaire: Débloquez de nouveaux niveaux avec chaque mort et explorez des parties du château non découvertes pendant que vous vous préparez aux inévitables patrons.
Exploration : chambres secrètes, passages cachés, paysages charmants.
La mort est le nouveau revers.
Développeur
Motion Twin
Éditeur
Motion Twin
Date de Sortie
5/10/2017
Langues









Windows
Mac
Linux










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