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Rogue-lite, rogue-lite, rogue-like-like, rogueschmike!
Não importa o que lhes chames, o mundo precisa sempre de outro!
Como tal, gostaríamos de apresentar para a sua consideração, o filho ilegítimo do tipo desonesto e da metroidvânia, a Rogue VANIA.
De qualquer forma, chega de falar de vendas, vamos dar uma olhada mais de perto.
Por metroid Vania, estamos realmente falando sobre um mundo fixo, desenhado à mão, interconectado.
O jogo acontece em uma imensa ilha que nunca muda.
Todos os biomas, chefes e os caminhos entre eles estão presentes desde o início.
Chegar até eles é outra história...
No entanto, em Dead Cells, a morte substitui o mecânico tradicional de uma metroidvânia.
No início, áreas aparentemente inalcançáveis serão espalhadas pelo seu caminho, mas as respostas a estes enigmas aparecerão enquanto você explora a ilha.
Seja uma chave, uma nova habilidade acrobática ou um feitiço esquecido.
Uma vez descoberto, este conhecimento ficará com você, permitindo que você destrave novos caminhos para o seu objetivo.
Cansado dos esgotos fedorentos?
Passem pelas muralhas e respirem um pouco de ar fresco!
É a sua habilidade, estilo de jogo e, claro, o saque que você encontrar que irá determinar o seu caminho.
Além disso, como o termo "Rogue Vania" poderia (não tão) subtilmente implicar, também fomos fortemente influenciados pela recente onda de roguelites.
Quando não há pontos de controlo para te salvar dos teus erros, a adrenalina entra em acção.
E quando você perde, você perde grande, então você tem que sair vivo.
Em vez de confiar na fórmula clássica de memorizar o design de nível e posicionamento inimigo, a geração processual permite-nos recompensar os seus instintos, reflexos e capacidade de adaptação a situações em evolução.
Tendo dito isso, estamos conscientes de que as palavras "geração processual" conjure imagens de níveis ruins e jogabilidade desinteressante em um monte de mente dos jogadores.
Então escolhemos uma solução híbrida, com cada corrida sendo uma mistura de “chunks” cuidadosamente projetados de nível.
A idéia é dar-lhe a sensação de mundo meticulosamente artesanal, ao mesmo tempo em que se certifica de que você tem uma nova experiência cada vez.
Não espere que seja um passeio no parque embora.
Monstros baseados em padrão e lutas de chefe exigentes vão ensiná-lo a escolher suas batalhas e construir sua força.
Cada arma tem sua própria sensação única e rolando e esquivando-se tornar-se-á segunda natureza, como você aprende a gerenciar as multidões de monstros que vão sobrecarregar os despreparados.
Estamos indo atrás desse sentimento “dura, mas justo”.
Cansado da violência e da morte?
Explore um pouco, dê um passeio, desfrute da vista das muralhas, encontre um quarto secreto.
Thomas e Gwen, nossos artistas gráficos, nunca perdem uma oportunidade de impressionar com sua pixelart e moldar um mundo que vale a pena explorar.
Podes até aprender um pouco mais sobre a tradição do lugar, quem sabe?
Características Rogue Vania: A exploração progressiva de um mundo interligado, com a replayability de um rogue-lite e a ameaça de bombagem de adrenalina de permadeath.
Combate Souls-lite: Chefes e asseclas baseados em padrões, armas e feitiços com jogabilidade única.
Faça com o que você tem e não se esqueça de rolar.
Progressão não linear: Desbloqueie novos níveis com cada morte e explore partes desconhecidas do castelo enquanto se prepara para os chefes inevitáveis.
Exploração: Quartos secretos, passagens escondidas, paisagens encantadoras.
A morte é o novo retrocesso.
Desenvolvedor
Motion Twin
Editora
Motion Twin
Data de Lançamento
5/10/2017
Idiomas











Windows
Mac
Linux









Dead Cells PC Steam CD Key (valid until March 2027)
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